电竞直播画面里的一根中指,背后又有哪些残酷的事实?

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电竞直播画面里的一根中指,背后又有哪些残酷的事实?

“竖中指”的行为是人类已知最古老的侮辱性手势之一

​​电竞直播画面里的一根中指,背后又有哪些残酷的事实?

作者:陈泓宇EddieChy

编辑:北力

6月9日,在基辅举办DOTA2 Animajor上,T1战队19岁泰国中单选手 Nuengnara “23savage”Teeramahanon在战队2:0战胜中国战队Team Aster后,对着直播镜头竖起了带有侮辱性的中指。

老实说,我有着14年的电竞各项目的观赛经历,但却依然无法相信这个画面。事发时刻,所有人都不知道这次行为的动机是什么,中指的对象究竟是Team Aster的选手,还是直播镜头前的观众?

23savage后来在FB上写到 (下面是泰文翻译成英文):

"The middle finger wasn't intended for anyone else other than myteammates which we are close enough to banter like that, we even flipped oneach other before the game began and it definitely was NOT directed at theopposing team after we won that match. Also, I don't really care if they wannaclip that single part out of context because I know myself better than anyoneelse. So, I'd rather not talk about this anymore because it wasn't my intention[to be rude at opposing team] in the first place."

“除了我的队友以外,中指不针对任何人。我和我的队友特别亲近,有时经常会开这种玩笑,我们甚至在赛前就互相打闹,而那个中指绝对不是我们赢得比赛后针对TeamAster的行为。此外,我也不关心人们的断章取义,因为我比任何人都了解自己。所以我不想再讨论这件事情,因为(对茶队的不尊重)并不是我的本意。”

简单来讲,就是我这根中指不代表任何意思,我也不知道它为什么会出现在直播画面里面,反正我没有不尊重对手的意思,你们不了解我,所以不要瞎猜。

作为一个专业的媒体人,23Savage后来的解释是不能说服我的。我想读者也会有自己的判断,但我这篇文章并不想针对23Savage的发言,而是想从以下三个问题来讨论这次中指行为的严重性,希望能带给喜欢研究Dota2以及电竞行业的你一些思考。

1.为什么这个画面会在直播镜头里?

2.WePlay是否有提供选手手册规范选手行为?

3.传奇战队T1怎么会允许如此低级的错误?

为此,我特地请教了一位在电视台工作,并且之前有举办电竞比赛的频道负责人。

“电视台在直播时候会做延时,导播发现问题就会直接切应急信号。如果导播没发现,信号到了总控,总控也能够切应急,同样也会避免问题。所以一般来说,直播要是出问题,都是过了大概不少于十个人的把关。”

“这个【竖中指的行为】很严重了,要在电视台,从导播到频道负责人都会受到处分。”

一个残酷的事实是,DOTA2电竞比赛已经从电视台的直播标准(游戏风云)发展到了网络直播标准。而网络直播的标准,则没有电视台那么严格。

或许你会说自己看网络直播也没有感受到任何不适,甚至是觉得更加享受网络直播里的畅所欲言。但事实上,也有很多人忍受不了一些主播的污言秽语以及一些低俗弹幕。

实际上,“竖中指”的行为是人类已知最古老的侮辱性手势之一。因为形象上类似男性生殖器,据说从古希腊时期就开始有侮辱含义,古希腊的哲学家第欧根尼据说就有“竖中指”的习惯。

现在几乎所有正规的电竞比赛前,主办方都会向选手发放选手手册,来杜绝选手在比赛过程中做出一些损害比赛公平性、赛事品牌和赞助商品牌的行为。

这其中就会包含不能做出有歧视的动作,特别是在之前炉石传说比赛中出现GD带面罩喊口号行为后,一些zz行为都会被高度警惕。而所有内容都需要选手签字表示遵守,若犯少则发钱,多则除名。然而这件事情过了这么久了,WePlay以及V社都没有任何形式的表态。这里给一些传统体育的例子做下参考。 点击加载图片 " t-rc="http://tu.duoduocdn.com/uploads/news/day_210619/202106191353088336.jpg" alt="" onload="if(this.src.indexOf(':/')>0){$(this).parents('div.img_wrap').height($(this).height()); this.style.display='inline';this.style.opacity ='1';}" />

塞尔维亚女排运动员因在6月1日的比赛中向泰国对手做带有亚裔歧视的”眯眯眼”动作被主办方停赛2场,同时结束后全队也做眯眯眼表情。(有意思的是23savage也是泰国人,不知道他会怎么看待这件事情。) 点击加载图片 " t-rc="http://tu.duoduocdn.com/uploads/news/day_210619/202106191353099436.jpg" alt="" onload="if(this.src.indexOf(':/')>0){$(this).parents('div.img_wrap').height($(this).height()); this.style.display='inline';this.style.opacity ='1';}" />

2019年NBA浓眉哥在赛场外对一名球迷竖了中指,联盟对其开出1万5千美金的罚款。

那电竞领域又是怎么表态的呢?如果这件事情发生在英雄联盟的赛场上,选手会被罚款吗?以我对拳头的理解是肯定的。(先不说之前Xx在比赛失利后的画面上因为漏出笑容就被俱乐部通报处罚)

当然这也引出了第二个残酷的事实:

“Riot wants to appeal to a younger audience mainly, but the playerbase for Dota and CSGO is already older so it doesn’t make sense to ask players tobehave.”

“拳头的(电竞策略)重在照顾年轻观众,吸引年轻血液。但dota和csgo的玩家以及观众的年龄已经相当大了,叫这些选手去遵守这样的规则很难。”一位很接近拳头的朋友跟我说。

简单的来说,拳头的方向是将自身赛事打造成全年龄段可以收看的“节目”,而Dota2和CSGO已经越来越像18+的节目了。

这个观点其实在事件发生后,在Dota观众以及粉丝在微博上的反应上有印证。几乎只有少数人在讨论竖中指的合规性。但大多数包括一些kol则是用这张图片去讽刺Team Aster打得多差,默认这个中指是竖给Team Aster,甚至觉得这种行为代表了他们的内心。虽然我知道大部分的粉丝都是一种恨铁不成钢的心态,但我想说的是,电竞观众群体年龄偏小,对于歧视没有正确的认知,容易模仿和合理化歧视行为。

“Though I think it's OK to have leagues/tournaments where players can be rude. It creates heroes/villains. I think a bit of attitude is fine but that's not really good behavior.”

"我认为年轻气盛的选手在赛场上有自己的脾气,愤怒和适当的粗鲁是可以被接受的。站在赛事方的角度,这就是英雄与反派的剧情。有一点激进的态度是可以的,但【竖中指】这个行为真的不是一个好的行为。” 拳头游戏的朋友跟我聊天时说道,并拿出了Conor McGregor 在拿下UFC 2个冠军腰带的名言为举例:“I want to take this chance to apologize.. to absolutely nobody! The double champ does wtf he wants!” 这段46秒的视频在油管上面有着超过420万的播放量。 点击加载图片 " t-rc="http://tu.duoduocdn.com/uploads/news/day_210619/202106191353094585.jpg" alt="" onload="if(this.src.indexOf(':/')>0){$(this).parents('div.img_wrap').height($(this).height()); this.style.display='inline';this.style.opacity ='1';}" />

​然而这也是在赢得冠军,面对质疑时的一次有力回击。一次有力量的回击会得到人们的尊重,可比赛中间一段没有缘由的歧视手势,不会让观众产生共情,只会让人觉得素质低下。

从直播和赛事方的角度聊完,我们再从战队角度来说说这件事。我曾经做过一篇关于海外电竞战队在中国影响力指数的报告,里面T1高居榜首。其中主要考虑的是T1建队历史悠久,无数冠军荣耀以及战队品牌在商业上的成功。

19年在柏林世界赛现场我问T1的CEOJoe Marsh建立Dota2战队的初衷,他说是因为他们俱乐部的领导层都非常喜欢玩DOTA2,并表示一定会好好对待并投入资源在这个项目上。考虑到T1已经获得TI10直邀,显然这些投入是值得的。

然而,这次事件之后我还是对T1的选手管理产生了质疑,这可是产出过Faker以及Boxer这样韩国乃至世界的电竞顶级传奇选手的战队啊,而他们对外所表现的是顶级职业选手的竞技精神以及自律。在转播画面中出现中指行为,不仅仅会直接影响赞助商的权益与价值,更严重的是会对喜欢T1的中国粉丝造成伤害,要知道T1可是唯一一家微博超过100万粉丝的海外战队。

虽然这次的伤害被茶队的糟糕表现畸形淡化了,但这些潜在的风险和伤害不会消除。举个简单的例子,23savage之前在VG呆过一段时间,那么是否会有一部分他的狂热粉丝会揣测这个中指行为的对象是VG战队,从而给VG战队带来一些抹黑和负面影响?无论是对T1还是对VG,这些都是潜在的舆论风险,而这些并不是23savage个人可以控制的。

WePlay作为这次Animajor的主办方,精美的舞台设计是值得称赞的,但是从最早的中国战队的机票问题,到中间有选手因为食物中毒以及遇到虫子中断比赛,再到决赛酒店收到炸弹威胁。虽然有一些不可抗因素,但还是看得出主办方在选手管理以及沟通上出现了明显的问题。

以上就是我想表达的观点。或许有些人看到这篇文章会不舒服,但我依然觉得有必要写下来。在短暂的3年电竞行业写作生涯中,我很喜欢主编的一句话:

“If you’re writing one that everyone agrees with, you are reaching forlow-hanging fruit and not making people think.” (如果你写的东西只能迎合大众而不能带来思考,那你的作品只能算得上是未成熟的果实。)​​​​

The End

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